約 1,843,360 件
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/33.html
背景画像 サイズについて カードワースの最大画面サイズが632×420、冒険者の宿サイズが400×260となります。 ファイル形式について JPEG形式とBMP形式の画像が使用できます。 透過させたい時は 画像をマスク等の透過セルとして使用する場合、カード絵と同様に一番左上隅の1ドットが透過色として指定されます。 なお、透過画像の保存形式はBMPでなければならないことにご注意ください。
https://w.atwiki.jp/blitzball/pages/48.html
田村ひより 田村ひより ____ __ _ _,..- ‐" . . . . . . . . . . . . . . . . . . `ヽ、 ,.イ´ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . `ヽ、 // . | |ヘ ;ィ ´ | | . . .ハ / / . . . . . . |. . . .;/| |`゛`´"´| . /'|ヘ; . . | . . . . . . | / . . . . . . . .| . . / | | | . | | V . | . . . i . | / j . . . . . .|-/-‐'| | |`|‐|-‐| . |. . . . | . . | / | . . .. . ./|/ __ リ j/__. | j . . . .| ;/ j / . j. . . . . .ハ. ,r≡ミ オ≡ミ、 | | . . . |/ . | / . ./.| . . . . i } ノ冖{ ノ|| . . . .|) . .| /,イ | . . . . | j` ‐-‐ ' ` ‐-‐ '´ | . . . ハ | '" / /| . . . .| ヽ、 、-‐ァ ,ィ' | . . .. | ヘ | / ∧ | . . . .| / >‐- _ニ´-‐< | . .. .| ∨ \ / // | . . .! /ヽ、 | | `| . . . j_ ∧ / // /| . . . / ∨ |'⌒ヽ| .| . . ./ `ヽ ヘ \ ;/ | . | ∨ | | | . / /ヘ ∧ 〈 ヽ ;| ∨ | .| | // `ヽ; ヘ i`ヽ、 ヽ、 ∨ | | / i/7 〉 | | i `‐-┐ / ∨ | / / // ,,/ | | | | ./ ヽ、!// ィヘ,イニ三} ||]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] マネージャー能力名:早描き 使用者:ひより 使用タイミング:ハーフタイム 解説:敵選手のプレイを見ながら妄想を爆発させ それを元に萌え絵を描く。 その絵の完成度の高さは、味方のオタクの士気を高める。 効果:味方全員のHPを、最大値の4分の1だけ回復させる。(端数切り上げ) 描く対象と見る者の趣味嗜好によって、回復量はかなり上下する。
https://w.atwiki.jp/blitzball/pages/274.html
田村ひより (マネージャー) 田村ひより (マネージャー) ____ __ _ _,..- ‐" . . . . . . . . . . . . . . . . . . `ヽ、 ,.イ´ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . `ヽ、 // . | |ヘ ;ィ ´ | | . . .ハ / / . . . . . . |. . . .;/| |`゛`´"´| . /'|ヘ; . . | . . . . . . | / . . . . . . . .| . . / | | | . | | V . | . . . i . | / j . . . . . .|-/-‐'| | |`|‐|-‐| . |. . . . | . . | / | . . .. . ./|/ __ リ j/__. | j . . . .| ;/ j / . j. . . . . .ハ. ,r≡ミ オ≡ミ、 | | . . . |/ . | / . ./.| . . . . i } ノ冖{ ノ|| . . . .|) . .| /,イ | . . . . | j` ‐-‐ ' ` ‐-‐ '´ | . . . ハ | '" / /| . . . .| ヽ、 、-‐ァ ,ィ' | . . .. | ヘ | / ∧ | . . . .| / >‐- _ニ´-‐< | . .. .| ∨ \ / // | . . .! /ヽ、 | | `| . . . j_ ∧ / // /| . . . / ∨ |'⌒ヽ| .| . . ./ `ヽ ヘ \ ;/ | . | ∨ | | | . / /ヘ ∧ 〈 ヽ ;| ∨ | .| | // `ヽ; ヘ i`ヽ、 ヽ、 ∨ | | / i/7 〉 | | i `‐-┐ / ∨ | / / // ,,/ | | | | ./ ヽ、!// ィヘ,イニ三} |]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] マネージャー能力名:早描き 使用者:ひより 使用タイミング:ハーフタイム 解説:敵選手のプレイを見ながら妄想を爆発させ それを元に萌え絵を描く。 その絵の完成度の高さは、味方のオタクの士気を高める。 幾度の即売会を経て、その腕前は急速に上達している。 気力も体力も回復ッス!! 効果:味方全員のHPを最大値の30%、MPを20%だけ回復させる。 (端数切り上げ) マネージャー能力名:超越妄想 使用者:ひより 使用タイミング:味方が敵に「毒」・「猛毒」を付与する際 解説:腐っているひより。 チェリーズには同類が沢山いるため、話題や題材には事欠かない。 味方の妄想が爆発した時は、それにプラスアルファを加える。 効果:敵に「毒」・「猛毒」を与える確率を、20%アップさせる。
https://w.atwiki.jp/saibanplayer/pages/34.html
複数の画像を重ねて背景に設定したい場合は背景画像セットを使用します。 テキストファイルに重ねる画像のファイルパスを記述します。 画像の大きさは全て同じにしてください。 data/BackGround/bg1.png data/BackGround/bg2.png data/BackGround/bg3.png 1番上の画像からから表示し、 2番目の画像から透過色の部分を透過表示して重ねていきます。 背景画像セットを表示するにはBackGroundSetコマンドを使用します。 BackGroundSetコマンドについてはコマンド - 設定変更を参照してください。
https://w.atwiki.jp/swfadv/pages/25.html
更新日:2008/09/17 19 39 13 背景イベントから呼ばれる背景画像の素材作りについて解説します。 swfAdvで対応している画像形式は以下の通りです。 SWF 非プログレッシブ JPEG 非アニメーション GIF PNG swfAdvは、背景表示の際は必ず読み込みが終わるまで待機し、表示アニメーションまで完了してから 次のイベントへと遷移します。そのため、容量の大きな画像素材を多用するとその度に長い待機時間が 生じてしまい、テンポの悪いコンテンツとなってしまいます。 Webで公開する場合には、画像品質と容量のバランスを特に気をつける必要があります。 (ローカルで動作させるぶんについては、大容量の画像を使用しても読み込み時間に支障はありません。) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tanken/pages/345.html
TITLE 背景画像 #nomenubar - 軽い背景画像作成 なんとか、お気に入りの背景画像は ないかなと、そうだ自分で作ろうと 探検 シンぷルがいいんではないかと ないと寂しいし、あると、重くなるし????? #showrss2 背景画像は必要 選択肢 投票 はい (0) いいえ (0) notimestamp (0) コメント 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 31
https://w.atwiki.jp/gutei/pages/13.html
※HPの背景画像を提供して頂ける方へ※ 提供してといいながら、置き方を教えてない愚弟です。(ぁ 背景画像を置いて頂ける際は以下の方法でお願いします。 1)HP下部の方にある赤丸と矢印の示す[ページ一覧]を押下して下さい。 2)次に[ファイル倉庫]を押下して下さい。 3)押下すると赤い矢印のページに飛びますので、その状態で HP下部まで行って頂き、紫の矢印方向にある[アップロード]を押下して下さい。 4)[参照]を押下して下さい、ボックスが表示されますので、 アップロードしたい画像を選択して下さい。 5)画像を選択しましたら、[submit]を押下して下さい。 6)お疲れ様でしたファイルのアップロードに成功しました。 後は私[愚弟]の方にご一報頂けたら変更致します。
https://w.atwiki.jp/cardwirth_mania/pages/34.html
やりかたは二通りある さて、分岐とBGM変更に、背景画像の入れ替えができれば、ちょっとした、サウンドノベルですよね。 でもそれじゃカードワースぽくないのも事実。 それでもやってみましょう。 エリア画面を【テーブルビュー】にして、うえのように「背景:」ボックスを「デフォルト」「Black.bmp」にしてください。 「オリジナル」にすれば、自分の好きな画像を使うことができます。 その場合、その画像をこのシナリオのフォルダにいれておく必要があります。 【シーンビュー】に変えて赤い矢印のさきの「セルの作成」をおしてください。 ここでは、何枚も背景画像を画面におくことができます。 うえのとおりに設定してください。位置設定は、直接しなくても「簡単設定:」で「冒険者の宿」を選べば、勝手にしてくれます。 もう一通りの方法がプログラムツリー上で、プログラムの実行の途中で背景を変更する方法です。 上部バーの「Standard」タブの赤い矢印のさす「背景変更」をおします。 このダイアログで変更する背景の指定ができます。 変更したいツリー上のおしりに接続すれば、動作します。
https://w.atwiki.jp/kagakyon/pages/552.html
『腐女子とノートと先輩と』 自重がこんがらがって 長編4
https://w.atwiki.jp/designmaster/pages/15.html
■背景画像素材を選ぶ 画像作成の背景画像素材を選んで挿入するやり方を紹介していきます。 ■ヘッダー素材を選ぶ 「背景」→「ヘッダー素材を選ぶ」をクリックします。 挿入したいヘッダーをクリックして選びます。 ■バナー素材を選ぶ 「背景」→「バナー素材を選ぶ」をクリックします。 挿入したいバナーをクリックして選びます。 ■ファイルを選ぶ 「背景」→「ファイルを選ぶ」をクリックします。 「背景」のポップアップ画面が表示されます。 「背景ファイルを選択する」をクリックして、ファイルを選んで「OK」を押下すれば選択したファイルが挿入されます。 ■カスタマイズ作成する 「背景」→「カスタマイズ作成」でキャンパスサイズを設定することができます。 ポップアップ画面が表示されるので、タイプを ■ヘッダー画像 ■バナー画像 ■カスタマイズ の中からプルダウンで選びます。 タイプをカスタマイズにすると、長さと高さをピクセルで設定することができます。 ヘッダー画像、バナー画像、カスタマイズすべて、背景色を設定することができます。 ■背景の枠 背景枠を設定することができます。 「背景」→「背景の枠」をクリックします。 「背景の枠」のポップアップ画面が表示されます。 太さ、色をそれぞれ設定して、「OK」をクリックします。